連日的大雨并沒有澆滅粉絲的熱情,7月12日,當(dāng)知名游戲制作人小島秀夫現(xiàn)身BilibiliWorld2025(下稱BW2025)的特別舞臺(tái)活動(dòng),臺(tái)下的觀眾爆發(fā)出熱烈的歡呼。
此次小島秀夫參加BW2025,是為了宣傳其小島工作室新作《死亡擱淺2》,這也是該款游戲中國大陸唯一的巡回宣傳活動(dòng)?!啊端劳鰯R淺》的主題是 ' 連接',這次能夠來到上海,與中國的玩家建立連接讓我感到非常開心?!毙u秀夫在活動(dòng)現(xiàn)場說道。
界面新聞從BW2025主辦方B站獲悉,本屆展會(huì)展出面積達(dá)24萬平方米,是亞洲最大規(guī)模ACGN(動(dòng)漫、電子游戲等融合形成的二次元文化圈)展覽,匯聚700余家展商,其中游戲展商200余家。三天展會(huì)期間,共有來自20多個(gè)國家及地區(qū)的40萬人次參展,較2024年上漲15萬人次。
憑借《合金裝備》系列定義了“電影化敘事游戲”的行業(yè)傳奇小島秀夫首次亮相BW展會(huì),所傳遞的信號(hào)十分清晰:全球頂級(jí)游戲制作人正將上海視為不可錯(cuò)過的宣發(fā)高地。
據(jù)B站介紹,本屆展會(huì)匯聚眾多游戲的“首發(fā)”與“首秀”,《死亡擱淺2》、《明末》、《藍(lán)色星原》等游戲舉辦了首發(fā)試玩?!恫屎缌?hào)》《無主之地》《絕地求生》《守望先鋒》等熱門游戲也首次亮相BW,除小島秀夫外,郭煒煒、細(xì)井順三等國內(nèi)外知名游戲制作人亦來到BW2025現(xiàn)場。
小島秀夫在接受界面新聞等媒體采訪時(shí)表示,以前游戲是相對(duì)小眾的,過去無法想象會(huì)舉辦BW這樣規(guī)模的活動(dòng),隨著游戲更多地進(jìn)入主流視野,BW也能擁有如此多的觀眾。
“未來游戲的重要程度也會(huì)不斷提升。并且隨著游戲技術(shù)的高速發(fā)展,過去做不到的一些事情未來能夠通過新技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)?!毙u秀夫認(rèn)為,游戲的發(fā)展是不會(huì)停止的,今后十年、二十年游戲也會(huì)不斷成長。
去年,小島秀夫在其社交媒體上分享了《黑神話:悟空》實(shí)體收藏版的開箱視頻,引發(fā)熱議。在視頻中,小島展示了收藏版的鐵盒等物品,并對(duì)其中的手辦表示贊賞。
在今年的BW2025舉辦期間,小島秀夫與《黑神話:悟空》制作人馮驥、美術(shù)總監(jiān)楊奇見面交流,雙方互換禮品并合影留念。
當(dāng)被問及與中國創(chuàng)作者合作的可能性時(shí),小島秀夫稱,非常喜歡《三體》這樣的科幻作品,很有興趣與包括中國導(dǎo)演在內(nèi)的各方開展合作?!熬唧w的不方便透露更多,我先保密一下?!?/p>
《死亡擱淺2》是索尼PS5平臺(tái)的限時(shí)獨(dú)占游戲,而BW無疑是面向中國市場的重要宣傳窗口。索尼自2024年起,就將公司的年度重磅活動(dòng)Sony Expo放在BW舉辦。
今年索尼持續(xù)加碼BW,以“次元漫游”為主題,在BW2025現(xiàn)場展示了電子、游戲、動(dòng)畫、影視等幾乎所有在華的主要業(yè)務(wù)。
索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達(dá)雄在接受界面新聞采訪時(shí)表示,中國擁有全球最大的游戲用戶群體,游戲產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展中。他認(rèn)為,在海外市場,主機(jī)是主流的游戲平臺(tái),但在國內(nèi)市場,主機(jī)玩家仍然只是一小部分,有著巨大的成長空間。
除了索尼,世嘉帶來了忍者主題橫版戰(zhàn)斗游戲新作《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟?,為玩家們提供該作的線下試玩、周邊禮品等內(nèi)容。早在BW開幕之前,世嘉就在靜安大悅城舉辦了游戲相關(guān)的快閃活動(dòng),為BW預(yù)熱。
亞克系統(tǒng)亞洲本次與Game Source Entertainment合作,在展會(huì)上帶來了代表作《圣騎士之戰(zhàn)-奮戰(zhàn)-》以及即將于7月17日發(fā)售的《HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT》兩款游戲。
本次BW2025上,韓國廠商也集體發(fā)力。Nexon、Neowiz、Krafton等知名游戲廠商悉數(shù)參展,集中展出了旗下的主要游戲作品,希望加速開拓中國市場。
韓國文化體育觀光部發(fā)布的《2024韓國游戲市場白皮書》顯示,2023年,中國成為韓國游戲出口的最大市場,占比達(dá)25.5%。其中,Nexon與騰訊合作推出的《地下城與勇士:起源》帶動(dòng)Nexon全年銷售額大幅提升,超過4萬億韓元(約合208億元人民幣)。
韓國游戲企業(yè)積極參展BW,顯示出其對(duì)中國市場依賴程度不斷加深。BW已成為韓國游戲企業(yè)在中國市場測試新品和驗(yàn)證用戶反應(yīng)的重要平臺(tái)。
由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院等機(jī)構(gòu)聯(lián)合發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2024年,國內(nèi)游戲市場銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%。銷售收入和用戶規(guī)模均為歷史新高。
其中,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入185.57億美元(約合1332億元人民幣),同比增長13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超千億元,也刷新了紀(jì)錄。
中國不僅是巨大的游戲消費(fèi)市場,也是全球舉足輕重的游戲生產(chǎn)地。索尼自2016年啟動(dòng)了“中國之星計(jì)劃”,旨在發(fā)掘帶有中國文化特色的優(yōu)秀國產(chǎn)游戲。
“中國文化具有很強(qiáng)大的魅力,在游戲作品中融合文化內(nèi)容對(duì)全球玩家都有很大的吸引力?!霸诮谶_(dá)雄看來,以《黑神話:悟空》為代表的中國游戲逐漸走向海外,就像是一個(gè)裝滿寶物的寶箱逐漸被發(fā)現(xiàn)的過程。
近年來,登陸PlayStation平臺(tái)上的中國游戲數(shù)逐漸增加,除了《黑神話:悟空》,還有米哈游的《原神》、完美世界的《幻塔》,疊紙的《無限暖暖》等。索尼希望通過與國內(nèi)上百家游戲公司的緊密合作,以及“中國之星計(jì)劃”等項(xiàng)目,依托PlayStation平臺(tái),把更多中國游戲公司的優(yōu)秀作品推向全球市場。
上海,BW2025